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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ16 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 完全防御 資金10000 ヒント ヒント1 地形効果を利用して飛影が撃墜されないように動く ヒント2 飛影の合体形態は、周囲に別の忍者マシンがいれば組み替えることができる ヒント3 動かすのはジョウ→レニー→ダミアンの順 解法 +... ジョウを地上に降ろす レニーの左へ移動しバンクスに攻撃、レニーの援護をつけて撃破 レニー合体を使い空魔になる 右側のバンクスの上か下に移動し空魔・突撃でバンクス撃破 ダミアン合体を使い獣魔になる 最後のバンクスを撃破してクリア 前 ツメスパロボ15 次 ツメスパロボ17
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231 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 27 30 ID 9.XTeaDY0 【スパロボ戦記】 版権巨大ダンジョン ラ・ギアスが若干設定の下地にされた雰囲気ではあるがストーリー性やゲーム上の目的は皆無 ランダムに選択されたステージをコツコツとクリアする作業を反復 敵ユニットの捕獲やステージクリアによってロボットを収集したりパイロットを育成したりする 特色を挙げるなら拡大アニメで展開される戦闘(スパロボ原作よろしくオフにしないとテンポが悪い) よりかはむしろパイロット周辺のシステムの方であって 固有のパイロットが一切存在せず、 ルドラの秘宝の言霊・モンスターファームGBAの円盤石・里見の謎の「じどう」あたりをなんとなく彷彿とさせてくれる 準ランダムのキャラメイク方式によって汎用パイロットを召喚する形式を取る この都合上、パイロットをあらゆるロボットに乗り換えできる その他の面はダンジョンシナリオの基本に多少の工夫を加えつつ踏襲している様相(関連スレがキャラメイクの話題ばかりなので推して知るべし)なので 汎用キャラを作成・育成することに愛着を見出だせる、 Wizの訓練場やドラクエ3の酒場から中々出発しないクレッチマーの分類で言うところの粘着質に相当するプレイヤーにオススメする作品 完成率が低いにも関わらずダンジョンシナリオの中でも頭角を現すに足るクオリティは既に保持している、と思う もっとも題名の割にスパロボ感は薄いので固有のキャラクター込みのロボットでプレイしたいなら他のシナリオをプレイすべき 232 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 40 51 ID 1vecP4O.0 231 拡大戦闘に希望の一手を投じた作品でもあると思うのよ 自分も拡大戦闘アイコン描いてるから、こういうのはもっと普及しないかなと思ったり ともかく、レビューサンクスです 380 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 18 29 58 ID dyYc9Vqw0 379 ちょうど再プレイしてる所だった。 スパロボ戦記 スクエニウォーズや、魔装機神外伝(魔装ダンジョン)といった 大型ダンジョンシナリオをリリースしてきた作者の 最新作ダンジョンシナリオ。 魔装ダンジョンで好評だった、自分で名付けたキャラクターが自動生成されるシステムを搭載。 前作はあくまで魔装機オンリーのシナリオであったが、 本作はスパロボに登場した多くのロボに搭乗させる事が出来るようになり、 よりバリエーション豊かなオレ部隊を創り上げる事が可能になった。 オリキャラを乗せるもよし、特定の作品縛りをやるもよし、 思いつく限りのキャラを創り上げて最強部隊を結成するも良し。 また、二人のパイロットを合成してより強力なパイロットを生み出す「T-LINKコネクト」によって 素では使い物にならないパイロットでも合成素材としては一流だったりする。 コネクトするにはLv30必要なので、それだけ育成も長く楽しめるぞ (まぁ後半になれば1マップだが) ユニットの方は、「スパロボに参戦した作品」が基本となっており 最近のバンプレストオリジナルや携帯機のみの登場作品等、 あまりこれまでのシナリオで使ったことのないユニットを利用することも出来る。 ロボダンのような「知らないロボに興味をもつきっかけ」にはなりにくいが、 「懐かしのあのユニットを思う存分使う」「アレとコレとソレで夢のチームを組む」というような楽しみ方が出来る。 ブレンパワードや一部グランチャーなんかは、パイロットを乗せると(パイロット愛称)・ブレンorグランに愛称が変更される上にカラー変更があるなどの拘りっぷりは原作ファンも感涙である。 前作である魔装ダンジョンでは、購入と鹵獲がメインの入手法であったが、 今回は「マップをクリアするとクリア報酬で1体入手」「早解きすると選択出来る機体が増える」 となった為、必ずしも鹵獲を頑張る必要はなくなった。 この為、早い段階からかなり強力なユニットが手に入る事もある為、 必ずしもバランスが一定とはならない。 攻略を進めると開放される鹵獲モードもあり、こちらは乱入してくる機体を鹵獲する事で入手するゲームとなる。 鹵獲好きな人はオススメだ。 原則として合体機を分離メカから集めるといった要素はない (イーグルファイターを使い込んでいればダンクーガに進化する)為、 ロボダンで分離機に悩まされた人も安心だ。 難易度としては、ハードモードでもそこまで難しいとは言えず、 より高難易度の超ハードもある為、広くオススメ出来る難易度。 ただし戦闘システム面で反応が不採用、防御値を採用した独自基準のため、 やや既存のシナリオとはプレイ感が異なる事に注意。 特定の機体がやや性能的に突き抜けているケースがあるが (主に、原作スパロボでも強かった奴) それ以外は割と横並びになるような設定である。 「強いロボを探す」というより「好きなロボでオレ部隊を作る」方が楽しいだろう。 もちろん、そんなの関係ねぇとばかりに ネオジオンからGP02を再強奪し、奇跡の核を乱射しても良い。 ただ、育成をおざなりにしておくと、敵との性能差に対応できない場面が増えるので、 主力とする機体はガッツリ強化すること。 Lv30を超え始めたら、少しずつでもT-LINKコネクトを視野に入れて 新規パイロットの育成を進めることは必要。 多人数乗りメカがあると格段に育成が楽だ。 あと、序盤から割と攻撃が当たらなくて泣きそうになる場面が多いので、 必中持ってる援護持ちはなるべく多めに確保しておきたい。 難点としては、まだ製作が絶賛進行中であり、 時折バージョンアップでセーブデータの整合性が取れなくなるケースが在ること。 (これは作者も注意点として予め述べている) また、力作であるオリジナルの戦闘アニメについては、非常に力が入っており熱意が伝わってくるが、 「右クリックで飛ばしにくい」 「極稀にエラー吐いてSRCが落ちる事がある」 「未完成状態で非常にションボリなアニメになる事がある」 「自分でオレキャラ用のメッセを作りにくい」等の欠点もある。 まぁ気になるならOFFにすれば良いが、意外と出来がよいものもあったりして悩むところである。 なお、時々どうやっても使えないパイロットが出来上がっちゃったりするが、ランダムゆえ致し方ない所だろう。 主に地形適応が酷い場合と、SPの並びがオワットル場合。 SPについては、これでも前作より大分改善しているが、それでもLv1自爆とかは割と悲しくなる。 リリースから数カ月を経て結構完成度も上がってきたし、 ロボダンみたいにwikiができたらより盛り上がるんじゃないかなぁと 思わなくもないが、どうだろう? 381 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 19 56 33 ID irZApehw0 380 素晴らしい紹介文を兼ねたレビュー乙。心構えの助けになってよろしきかな 過去にあいまいな美点重視系レビューを鵜呑みにして地雷に直撃した身としては、 こういうのがあると本当に助かる。…あっちはあっちでシナリオ要素もあったので一概には言えないが。
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基本情報 名前 リムクラブ・アルディオ 生没 アルファ (1695~1782) 出身 アリアス国 種族 人間 性別 男 略歴 アリアス国王。 暴君バーチャの甥だが、彼自身は良識の人だった。 アリアス国は一度はフェローラ国に完全に統合され、国ではなくフェローラ国内の一領土となるが、その直後にガルゾーマが戦死、混乱に乗じて、フェローラ国が派遣していた領主をゴルドが討ち取る。 その後、空席となっていた国王の座を巡って内乱が起きるが、リムクラブは民衆の支持もあり、大本命となる。 やがてヴァン・フレイ国が協力を申し出る。バーチャによる国の復興がヴァン・フレイ国に利用されていた事を知った彼は、今回の協力も裏があると思い(実際にあった)、彼らの協力に対して、軍議に代理人を送る等、あまり前向きではなかったが、その戦力だけは利用したくて、マイドルシンの戦いの前半は、ほぼすべてヴァン・フレイ国軍に戦わせた。 この戦いの勝利により、リムクラブはアリアス国王となる。 その後は名君としてアリアス国を維持し続けた。
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ10 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 あえて弱い武器で攻撃することも重要 ヒント2 最大火力は最後までとっておく ヒント3 変形すると地形適応が変化する 解法 +... ダンバインをヒーローマンの横に移動させオーラソードで攻撃(ヒーローマンの援護つきで) ヒーローマンに不屈or閃きをかけてヒーローマンアタックで攻撃 クランの闘志・突撃でオズマの横に移動してミサイルで攻撃(オズマの援護つきで) オズマは変形させると宇宙適応がAになってしまうので変形させない 前 ツメスパロボ9 次 ツメスパロボ11
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オーリム Olim 女性/天空人 概要 遙か昔、住めなくなった地上を見捨て一部の者達は天空へと登った。 そこで、地上の回復を夢見て「コールドスリープ」にはいった。 その中の一人で、多分天空遺跡を開発した科学者の娘だと思われる。 天空遺跡の事件で目覚め、地上に落ちてきた。 古代語しか使えなかった彼女だが、 今は意志の疎通が出来る程度には現代語を話すことが出来る。 こけそびれ亭でお世話になっている。 そのうち独立したいと思っているそうな。 口調など のらしちにきらてらちんちかなすな。 例 「オーリムしいとな。」 関連セッション 「天空-そら-の願い 2話~最終話」
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シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/雷族/攻1500/守1500 「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。 現在制限カードに指定されている封印の黄金櫃と同一の効果を持つシンクロモンスター。 効果は悪くないものの二重のシンクロ素材縛りが辛く、その上内容があまりにも厳しすぎる。 非チューナーは雷族を要求し汎用性があるものが少なく選択肢がタダでも狭いのに、チューナーの指定は更に厳しく候補4種類しかない上に汎用性どころかエレキツネ以外はほぼ産廃レベルという有様。 効果を活かせるデッキは多々あってもほとんどがシンクロ召喚すること自体が非常に困難であり、これのシンクロ召喚を狙えるデッキは【エレキ】ぐらいなものである。 しかし微妙に攻撃力が高いせいでエレキモンスターの利点の奈落と平和の使者に引っかからない利点を投げ捨てており、 黄金櫃効果は以前から【エレキ】内では微妙な評価だったのに即サーチできるエレキングコブラが登場してしまいそれで十分と言われいらない子扱いにされてしまった。 そのため「必要とされるデッキでは縛りがきつすぎて出せず、出せるデッキでは効果が必要とされない」という誰得感が凄まじいカードとなってしまった。 STORM OF RAGNAROKのスーパーレアだったこともあり当時一時代を築いた六武衆、汎用カードとして高騰した禁じられた聖槍、 極星でオーディンを出すのに必須なヴァルキュリア狙いのデュエリストからヘイトを買いまくりハズレカスレアの座を欲しいままにしてしまった。 しかし発売直後はそうであっても遊戯王OCGのカードプールは日々増え続けそのカードを取り巻く環境は変わり続ける。 あの使い難い事に定評があったメガキャノン・ソルジャーだって禁止カードになってしまう時代である。 このカードを語るにおいて欠かせないのが今年大幅に強化されたサンダー・ドラゴンカード群である。 特に超雷龍-サンダー・ドラゴンは「サーチが強いデッキは強デッキ」と言われる現代の遊戯王においてそれにメタを張る大きな存在で、更にカテゴリには除外された場合に効果が発動できるモンスターが複数存在する。 エレキリムは雷族であり超雷龍の特殊召喚のためのリリース要員に使え、更にデッキのカードを好きに除外できる効果を持つためサンダー・ドラゴンモンスターとこの上ないぐらい噛み合っている。 エレキのモンスターは全て雷族であり全て超雷龍になれ、相手ターンに貧弱なステータスを晒す欠点を硬くて強い超雷龍になることでカバーできる。 その超雷龍を特殊召喚するためのサンダー・ドラゴンカードに触れるはエレキではエレキリムのみであり、これはエレキしかサーチできないエレキングコブラにはできない芸当である。 ここまで言って【エレキ】でいらない子扱いする人はいないだろう。 黄金櫃効果を使いたいデッキでも縛りがきつすぎて出せないという点も今では楽にクリアできる。 水晶機巧-ハリファイバーによってチューナーとモンスターさえ揃えれば好きなタイミングでエレキチューナーを引っ張ってこれる。 これによって汎用性の低いエレキチューナーを入れるのは1枚だけで良くなる。場合によってはハリファイバーの素材や超雷龍のリリースに使ってしまっていい。 更にサンダー・ドラゴンカテゴリのカードは除外ギミックがあるデッキなら採用できる可能性が出る恐るべき汎用性がありこれで非チューナーの問題もクリアできる。 つまりハリファイバーをリンク召喚しレベル2エレキチューナーをリクルート、雷電龍を除外して雷鳥龍をサーチしその効果でレベル5の雷電龍を特殊召喚すればエレキリムのシンクロ召喚が可能になる。 雷獣龍を除外し場に雷電龍をリクルートする方法でも可能である。 簡易融合とハリファイバーを出せるカードがあってもサンダー・ドラゴンカードに触れない状況でも、簡易融合から出せる雷神の怒りとレベル2エレキチューナーでエレキリムを作ることによってサンダー・ドラゴンギミックを起動させることができる。 この様にシンクロ素材縛りがあまりにもきつすぎて無縁だったデッキでも除外ギミックとハリファイバーを出す手段があれば、存分にエレキリムの黄金櫃効果を使う事が出来るようになった。 黄金櫃が制限カードの現在この貴重かつ強力な効果を簡単に使えるのは大きい。 元々効果自体は悪く言われることは少なく上記の「必要とされるデッキでは縛りがきつすぎて出せず、出せるデッキでは効果が必要とされない」というシンクロ召喚条件と効果がマッチしない点が以前では大きな問題だった。 しかし現代ではこの2つの問題点がクリアされた以上、エレキリムは出しきれなかったポテンシャルを十分に発揮し本家【エレキ】と出張先共に活躍されることが可能になった。 近年では昔の現在ではあまり目立たない高レアリティカードが突然の高騰果たす光景も珍しくなくなっており、当時はハズレアと投げ捨てられまくっていたこのカードも今や1度も再録されない内に登場から8年が過ぎている。 制限改訂においてサンダー・ドラゴンギミックが無規制であり活躍が期待されているため、次に高騰するのはこのカードであることは間違いなくこのエレキリムと断言できる。 ストレージに投げられている内に入手しておくことをお勧めする。 15スレ目 613名も無き決闘者 (ワッチョイ 0601-TixW)2018/12/17(月) 23 28 39.31ID HJMc2NbK0 何だか結構強そうに見えてきた雷族は今後に期待できる種族だよね 雷族自体サンドラで強化されたしエレキチューナー自体に強化入れば化けそう Tag:【エレキ】 【サンダー・ドラゴン】 正当評価 高騰化予測カード
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性別 女子/年齢 16歳/出演作 『黒と白の世界』(作 虎鉄) 『黒と白の世界』におけるメインキャラクター3人のうちの一人であり、同作品に登場するジャンクの妹。尚、兄のジャンクの事は「兄貴」と呼んでいる。 名前を漢字で書くと「莉夢」になるらしい。 因みに、作者が設定した脳内CVは植田佳奈である 可愛い系の容姿で、身長は155cmとやや小柄。服装が服装な為胸が無い様に見えるが、実は胸はそれなりにある模様。 髪色は水色でセミロング。キャスケットを被り、パーカーにミニスカートという服装が最もポピュラー。また、口にポップキャンディーを咥えているのも特徴。 一人称は「私」二人称は「(目上の人に対しては)あなた」「きみ」「(名前)さん、ちゃん、君」 明るく活発な今風の女の子。お喋り大好きでトークスキルも高い為、誰に対しても気兼ねなく話しかけることができ、誰とでも仲良くできるタイプ。 服装に気を使うなど年相応の女の子らしい一面もあり、その中でも特に帽子に強い拘りを持ち絶対に欠かせないものであるらしい。 因みに、彼女が愛用するキャスケットは兄のジャンクからプレゼントされたもの。そのキャスケットにはバッジをつけたりと装飾を施している。 キャスケットを被っていることが多いが、まれにヘアピンを使ったりゴムやリボンなどで髪を束ねたりもする。 前述の様な性格なため行動力自体は高いものを持つが、基本的に物事を深く考えたりしないので行き当たりばったりも多い。 余談な上、本当にどうでもいいが50mを5秒7で走り抜ける俊足の持ち主なので逃げ足は相当速い。 トークスキルの高さを生かして様々なキャラを使い分けることが出来、また声真似も得意。 その為かキャラが定まっていないように見えるが、それをひっくるめてリムというキャラクターなのである。 OCG世界の住人ではないが、運営側の意向により今回の企画に参戦することになった。 本来はポケットモンスターの世界の住人であり、リザードンやラプラスと言ったポケモンを所持し、普段はモンスターボールをバッジの様にしてキャスケットに付けている。 今回の企画においてはそもそもモンスターボール自体がないのか、モンスターボールは所持しているがポケモンが不在なのかは不明。 あちらの世界ではポケモントレーナーの他、コーディネーターやリポーターとして活動していて、トークスキルや声真似はリポーターとして活動するうちに身についた。 OCGのルールは勉強中なのでデュエルでは戦力にならないのは本人も自覚していて、ならば自分の持ち味であるトークスキルなどで貢献したいと思っている。 実は作者である虎鉄のお気に入りキャラクターである。 「とにかく喋らせておけばキャラ成立します」とは作者からのアドバイス
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バーリム 『失楽園』に登場する反逆天使(悪魔)の一。 悪魔祓いの書物にも登場する。 別名: バアリム
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ジョシュア=ラドクリフ 氏名 ジョシュア=ラドクリフ 性別 男 出典 スーパーロボット大戦D 人称 一人称 俺 二人称 お前 三人称 あいつ 特殊技能 特に無し。あえて言うなら交友関係が非常に広く、また友人関係を作るのが上手い。 性格 いかにも頼れる兄貴分といった落ち着きのある性格。「分の悪い賭けをする気は無い」との発言から分かるように、石橋を叩いて渡るタイプ。ただし必要な時には命を張って行動する事も厭わない。責任感が強いあまり、悩みを他人に打ち明けるのは苦手な節がある。 備考 スパロボDの男性主人公。スパロボ主人公にしては珍しく、良い意味で目立った特徴が無い。地球上にインベーダーが溢れ返った情勢の中、ゲリラ組織で抵抗運動を行っていた。なお原作では剣鉄也やギュネイ・ガスと親友になるという、驚きの展開を見せた事で有名。
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【分類】 思いつき 企画案設定 独自研究 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 アンカーの整備。 宇宙船の離着陸。遠心力を利用した発射。 スペースデブリの処理。 宇宙開発。 各種宇宙エネルギー発電。 天体観測。 従来、大気圏で燃え尽きる隕石の獲得・利用。 地球に対して外向きの遠心力がかかるので、頭上に地球がある状態になる? アンカー同士をリング状に繋げる構想はすでに多く出てる?宇宙のネックレス スカイフック オービタルリング スペース・ファウンテン 更に磁場を利用することで地球全体を包み込むことも可能?外殻 (テイルズオブデスティニー) 封印 (第二次スパロボα) 地底世界状態になる? 地上と天井とが静止軌道を見上げ合う構図になる? 空間を捻じ曲げた場合もある?オルバース界面 (テイルズオブエターニア) 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/人工大陸 SRGB ★★★ 創作/上昇気流を利用した打ち上げ ★★★ 創作/新月と打ち上げ ★★★ 創作/宇宙開発倫理協議会 ★★★ 創作/多目的人工惑星 ★★★ 創作/銀河 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2013-11-01 冒頭へ